Comment utiliser l'édition proportionnelle dans Blender : guide du débutant
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Comment utiliser l'édition proportionnelle dans Blender : guide du débutant

Feb 23, 2024

L'édition proportionnelle dans Blender facilite la création de modèles 3D réalistes. Montrons comment l'utiliser.

Blender est un logiciel de modélisation 3D gratuit, mais il existe de nombreuses fonctionnalités qui font de la modélisation avec Blender une expérience professionnelle conforme aux normes de l'industrie. La modélisation du Blender est beaucoup plus facile grâce à des éléments tels que l'édition proportionnelle, le sujet de cet article.

L'édition proportionnelle, également connue sous le nom d'édition proportionnelle avant Blender 3.0, est l'un des hébergements d'édition de maillage les plus couramment utilisés dans l'application. Vous pouvez l'utiliser pour créer sans effort des modèles 3D naturels et organiques.

C'est une fonctionnalité de moyenne qui vous permet de sculpter vos maillages de manière intuitive. Pour ce faire, il simule l'expérience de travailler avec un matériau déformable qui est dans une certaine mesure cohérent de l'intérieur : le montage proportionnel imite les forces en jeu à l'intérieur de quelque chose comme une boule de pâte élastique.

Si vous souhaitez concevoir quelque chose d'organique, comme un visage humain, vous aurez besoin d'un moyen de faire la moyenne de chaque transformation mathématique brutale que vous appliquez. Sans l'édition proportionnelle, vous auriez besoin de réduire manuellement chaque boucle d'arêtes derrière chaque mouvement, une par une, avant que la primitive ne commence à ressembler à la chose que vous essayez de modéliser.

Pour le dire franchement : personne n’a le temps pour ça. L'édition proportionnelle fait de la création d'objets 3D un plaisir, le tout sans microgérer chaque point composant votre maillage. Cet outil rend la conception d'objets lisses et naturels incroyablement faciles.

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Pour activer l'édition proportionnelle dans Blender, vous devez être dans l'un ou l'autreMode objetouMode édition . Nous travaillerons en mode édition afin de démontrer de manière générique l'effet d'édition proportionnelle.

Activer l'édition proportionnelle dans Blender est aussi simple que d'appuyer sur le petitbouton radio à la fin de la barre d'outils sous les options de votre espace de travail. C'est juste à côté d'une liste déroulante intitulée avec ce qui ressemble à une parabole tirée d'une ligne horizontale. Vous pouvez également activer le mode d'édition proportionnelle en appuyant surÔ.

Cette liste déroulante contient tous les différents algorithmes de lissage et de moyenne parmi lesquels vous devez choisir lorsque vous utilisez l'édition proportionnelle. Nous allons les détailler dans un instant. Pour l'instant, concentrons-nous sur le fonctionnement de l'édition proportionnelle dans un sens général.

Pour commencer, créez un maillage et sélectionnez l'une de ses faces en mode édition. Utilisergpour l'attraper, suivi deX,Oui, ouZpour l'éloigner du reste de l'objet, en l'étirant.

Après avoir fait cela,laisse tomber cette sourisetne clique sur rien . Avant de quitter cette simple traduction, vous devrez développer la version réduiteSe déplacermenu dans le coin inférieur gauche de votre zone de préparation.

Ici, vous trouverez tous vos paramètres et options d'édition proportionnelle supplémentaires. Vérifions-les tous.

Les modèles 3D sont un peu différents des objets réels faits, par exemple, d'argile. Lorsque vous saisissez un bord dans le mode Édition de Blender, le reste du maillage n'est pas automatiquement entraîné avec lui.

Au lieu de cela, les bords et les faces entre votre poignée et l'objet restant s'étirent ou se contractent afin de compenser le mouvement. Lors de l'ajustement d'un maillage dans Blender, les points sont les seules choses "solides" sur lesquelles s'accrocher. Le reste de l’objet n’est que la peau tendue dessus.

Déplacer X, Y et Z sont simplement des curseurs que vous pouvez utiliser pour ajuster la translation du visage sélectionné ; augmenter n'importe quelle variable ici élèvera simplement l'extrémité effilée de la poire ou la rapprochera. Axis Ortho et Orientation ne nous concernent pas non plus pour le moment. Ignorez-les pour l’instant. Tu verrasÉdition proportionnellejuste en dessous à côté d'une petite case à cocher.

Vous pouvez en fait activer cet outil chaque fois que vous faites quelque chose en mode édition : mise à l'échelle, cisaillement, etc. Même si vous avez déjà effectué un ajustement, vous pouvez activer l'édition proportionnelle à l'aide de cette case à cocher à condition de cliquer immédiatement sur le menu que nous utilisons actuellement.